Realidad Aumentada

Augmented City 3d de Keiichi Matsuda

Regresamos despues de un largo periodo de inactividad y volvemos con otro video de Keiichi Matsuda.

Hace tiempo hicimos referencia a un video suyo que realizo como proyecto de fin de carrera y en el que nos mostraba hasta donde podria llegar la realidad aumentada, este nuevo video sigue en esa linea, con la diferencia que esta gravado pensando en el 3D, asi que si tienes unas gafas de colorines a mano… ahora es el momento de darles uso, el vídeo es impresionante!

Saludos y hasta pronto esta vez.

Vía: GenteDigital

Realidad Aumentada en el coche con Augmented Driving (iPhone)

Hace poco hablamos de los desarrollos que esta realizandoe GM para integrar la realidad aumentada en el parabrisas del coche, pues hoy os presentamos una aplicación para el iPhone: Augmented Driving, que nos permite disfrutar de una experiencia similar desde hoy mismo, logicamente las presentaciones son bastante más limitadas de lo que insinuaban los de GM, de momento lo mas destacado de lo que ofrece es:

- Detección de vehiculos cercanos en carretera.

- Aviso de cambio de carril.

- Grabación de la conducción.

En cualquier caso, es un punto de partida interesante para este tipo de aplicaciones y seguro que no tardarán en aparecer para el iPhone aplicaciones GPS que hagan uso de la realidad aumentada.  Os dejo un video para que os hagais una idea del funcionamiento de la aplicación y el link a APP Store de Apple para los que queráis probarla (de momento solo en la Store de USA)

Microsoft Proyect Natal – ¿Qué es y como funciona?

Continuamos con la realidad aumentada para consolas, hoy Proyect Natal de Microsoft para la xBox 360. En este caso, la forma de interactuar difiere un poco de la ofrecerá Sony para la PS3, pues en la consola de Microsoft  no habrá unos mandos encargados de captar y transmitir nuestros movimientos a la consola, si no que controlaremos la consola únicamente con nuestros gestos y la voz. ¿Como lo hacen?, pues lo mejor para explicarlo como siempre, un vídeo:

La verdad es que el sistema de captura de movimientos e interactuación es muy avanzado, llegando a ser capaz no solo de reconocer el genero de la persona que esta delante de la cámara, si no de analizarlo y usarlo como sistema de login o de captar los movimientos de dos personas a la vez. El sistema se compone de una cámara (encargada de captar los rostros y la realidad que nos rodea), un sensor de profundidad (formado por un emisor de infrarrojos junto con un sensor CMOS que crea un mapa de la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz) y un micrófono multidireccional.

En Xataka han tenido la suerte probar una versión inicial de Natal y dicen que funciona bastante bien, respondiendo con rapidez y fluidez a los movimientos.

Para acabar os dejo un vídeo que muestra algunas de  las posibilidades de interactuación y el uso de la realidad aumentada en la consola de Microsoft.

Realidad aumentada para PSP

El otro día hablamos de la realidad aumentada en PS3 con su PS Move + PS Eye, pero los Sony no se han quedado ahí y también están explotando la realidad aumentada en su consola portátil la PSP, de hecho es una posibilidad que exisitia desde que lanzaron la cámara para la PSP, si bien aunque se habia especulado con próximos lanzamientos que podrian hacer uso de esta tecnología, no ha sido hasta el lanzamiento de InviZimals (en noviembre de 2009) cuando por fin lo hemos podido disfrutar de RA para la PSP en Europa (corregidme si me equivoco).

El problema de la PSP es que no cuenta con GPS, brújula digital ni acelerometro de serie, lo cual limita en cierto modo las posibilidades de esta consola portátil en cuanto al uso de la realidad aumentada en determinado tipo de juegos (multijugador en exterior) que podrían ser muy interesantes, en cualquier caso no deja de ser una muestra de como esta tecnología se esta introduciendo en nuestras vidas.